(讯报雅加达讯)海事和投资统筹部长鲁胡特(Luhut Binsar Pandjaitan)表示,鉴于其24兆盾的潜在市场,游戏产业前景良好,需要大力发展。
根据部长的说法,需要开发这种巨大的潜力,以便为印度尼西亚获得最大利益。“我认为这个游戏产业非常重要。昨天,我们开了个会,这个游戏产业今年的市场似乎接近24兆盾。我们进口了其中的97%。”
部长周三在东加里曼丹的三马林达“为印度尼西亚制造产品感到自豪”(Gernas.BBI)的在线开幕式上说,政府准备鼓励游戏产业在经济上取得进步并获得积极的内容。“我们将减少带宽(bandwidth) ,所以一切都在国内制造。”
内容必须本地化
部长补充,这些游戏必须包含印度尼西亚的文化内容,例如关于建国原则、团结和建国的内容。“游戏内容必须有关于见过原则、团结、国家、45宪法等的内容。它使我们团结起来”。游戏内容应该教育孩子并建立团结精神。“游戏的竞赛必须鼓励团结的信息;我们可以过不同的生活,但我们不需要战斗。”
早些时候,贸易部副部长桑布瓦加(Jerry.Sambuaga)曾建议将网络游戏等数字组件纳入本地内容要求(TKDN)的计算中。“按照佐科威总统的愿景,经济必须向工业4.0转型;我们还必须加快数字产业的增长。因此,我建议将数字产品计算为本地内容要求(TKDN),以便数字作品家庭儿童的数量可以被输入、识别并最终使用。”我国的数字产业发展良好,在经济、就业等方面都是一个非常有生产力的产业。“因此,在TKDN的计算中加入数字组件,将能够加速国内儿童发展数字产业的创造力。”(INT/GOH)

