(讯报雅加达讯)通信和数字部长梅乌蒂亚(Meutya Hafid)强调,印尼国家游戏产业的发展必须兼顾儿童保护,尤其是在未成年用户接触暴力程度高或容易上瘾的游戏内容方面应予以限制。

7月6日,梅乌蒂亚声明指出,“我们希望印尼的游戏产业能够继续健康成长,但与此同时,政府也收到了许多家长的投诉,认为部分游戏内容不适合儿童。”

5日,梅乌蒂亚出席了在万隆举行的“印尼女性游戏开发者(IWIG)BeautyPlayConnect论坛”开幕式上。该论坛吸引了来自全国各地的女性游戏开发者参与。

作为具体举措,政府已出台2025年第17号政府条例,内容涉及“儿童保护电子系统治理”(PP TUNAS)。该条例要求所有电子系统主办方,包括游戏开发商与发行商,必须严格实施年龄分级制度。

梅乌蒂亚表示,“我们不会禁止游戏,但我们会延迟未成年用户接触某些游戏内容的时间。我们这样做并不是审查,而是共同营造一个安全、健康的数字环境。”她举例说明,对于暴力或高度成瘾性的游戏,只有年满16岁且在家长监督下的青少年才能游玩,而18岁以上的用户则可自行接触此类内容。

梅乌蒂亚还特别提到,政府将继续强化印尼游戏分级系统(IGRS),该系统为家长、玩家和开发商提供参考依据,以判定哪些游戏内容适合儿童不同年龄层和发展阶段。IGRS不仅是家长的工具,更是行业的守门人。只要开发商和发行商能诚实遵守分级规定,就可以避免触法风险。推动游戏行业负责任发展已成为全球趋势,印尼也需要制定公平而坚定的监管体系。

在论坛现场,梅乌蒂亚还亲自试玩了几款由女性开发者设计的本地原创游戏。她表示,看到越来越多的女性不仅作为使用者,更作为技术内容的创造者,令人鼓舞。(INT/编辑部)